设计模式 结构型模式 外观模式
描述
外观模式属于结构型模式的一种,当子系统的方法众多,可以引用外观模式在外观类将子方法的方法封装起来,外观类提供简单的api方法。外观类的方法屏蔽掉了复杂的api调用
类图
下图为外观模式类图
代码
1 | public class SubMethod1 { |
1 | public class SubMethod2 { |
1 | public class SubMethod3 { |
1 | public class Facader { |
1 | public class Clienter { |
- 优点
外观模式的优点
对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。 - 缺点
外观模式的缺点
不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
自己总结
优点:
- 功能调用子系统的方法太多,不好维护使用外观模式来屏蔽复杂子系统方法的调用,代码更简单
- 子类和使用者之间体现了松耦合的关系,修改功能只需要修改外观类即可
缺点:
如果使用太多子系统的方法,会使外观类不好维护,可变性灵活性下降
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